Marque, Création & Communication
Le produit est prêt, le lancement est dans trois semaines, et il n'existe ni film, ni visuels, ni une seule image utilisable. C'est là qu'on nous appelle.
Une marque est une position qu'on peut tenir devant un client difficile — pas un logo. Stratégie, identité, films, contenus et campagnes : produits vite, à l'échelle, et jugés à l'écran plutôt que dans les intentions.
EN UNE PHRASE
Le pôle Studio & Marque d'Altimetria construit des positions défendables et les rend visibles : positionnement, identité, direction artistique, films de marque, contenus, acquisition. Une marque n'est pas un logo : c'est une position que l'on peut tenir devant un client difficile — et un studio se juge sur ce qu'il produit, pas sur ce qu'il promet.
Quatre domaines, quatre livrables
| Domaine | Ce qu'on instruit | Ce qui sort |
|---|---|---|
| Marque & Stratégie | Positionnement, plateforme de marque, naming, identité, go-to-market : une promesse, sa preuve, et le terrain où l'on peut la tenir. | Position tenable |
| Création, Design & Catalogue de modèles | Direction artistique, identité, print, packaging, decks — et un catalogue de modèles prêts à décliner, pour que la marque tienne sans nous. | Système reconnaissable |
| Contenu & Audiovisuel | Copywriting, récit, film de marque, motion, animation, photo, podcast. Découpage, casting, continuité tenue d'un plan à l'autre : produits en volume, pour que le choix soit un tri et non un pari. | Preuve et récit produit |
| Acquisition & Influence | SEO et SEA, publicité, social et community, e-mailing, growth, analytics, relations presse. On mesure l'attention utile, pas le volume d'affichage. | Attention utile |

Ce pôle ne décore pas : il fabrique la matière visible et la marque. C'est le seul des trois dont le travail se juge à l'œil avant de se juger au chiffre.
STUDIO · CE QUE NOUS AVONS EN MAIN
Marque et stratégie : une marque n'est pas un dessin, c'est une position qu'on peut tenir devant un client difficile. Cela suppose de dire aussi ce qu'on cesse de revendiquer — ce qui plaît à tout le monde ne distingue personne.
Création, design et catalogue de modèles : nos formes sont calculées, pas dessinées. Le triangle est la montagne, le losange le pic, le carré la donnée, l'étoile le croisement. Elles deviennent puces, séparateurs, motifs de fond — un langage réutilisable, pas une illustration à refaire chaque fois.
Contenu et audiovisuel : nous tenons 441 médias libres de droits collectés et contrôlés pièce par pièce — rien n'est loué au mois, rien ne disparaît quand un abonnement s'arrête. Mais une belle photo libre n'appartient à personne : ce qui la rend nôtre, c'est le chiffre mesuré posé dessus, sa provenance, et la crête gravée dans l'image — jamais un badge collé par-dessus.
Acquisition et influence : chaque affirmation est reliée à sa pièce, sa source et sa date. Nous ne pratiquons pas la sollicitation de masse, et nous ne promettons jamais de faire gagner un marché — une promesse invérifiable coûte plus cher qu'elle ne rapporte.
Une campagne de 100 vidéos et 50 images coûte environ 28 000 $ en production UGC traditionnelle, et 99 000 $ en agence complète — chiffres de marché publiés, vérifiables. Nous ne promettons ni viralité ni résultat d'audience : ces chiffres disent ce que la fabrication coûte ailleurs, pas ce que le public en fera. Chez nous, elle se compte en jours de travail et se chiffre sur devis.
Notre atelier de rendu vidéo réunit 16 capacités installées — 3D réelle, shaders, flou de mouvement, grain organique, sous-titres, polices — audité à zéro vulnérabilité ouverte au dernier contrôle du 07/08/2026. Il porte déjà 8 signatures vidéo de marque produites en fond transparent, un casting propriétaire de 17 personnages réutilisables, de la musique originale composée à la demande, et 1 713 polices disponibles — dont celles de notre charte.
Les quatre domaines, et ce qu'on y trouve
Chaque domaine a sa page, et sa page porte sa matière : des modèles qui tournent, des écrans déjà dessinés, des architectures, des méthodes. Voici, pour chacun, un aperçu de ce qui vous y attend.

Marque & Stratégie
Une marque n'est pas un logo : c'est une position que l'on peut tenir devant un client difficile.

Création, Design & Catalogue de modèles
Un système visuel se reconnaît avant d'être lu — et se décline sans nous.

Contenu & Audiovisuel
Un film de marque ne raconte pas ce que vous aimeriez être : il montre ce que vous faites déjà.
04
La publicité depuis votre fiche produit
Acquisition & Influence
L'audience ne vaut rien en soi : ce qui compte, c'est la part qui décroche son téléphone.
Ce que le pôle produit
L'idée devient système
THE EMBER Paris Passage, One Take
La démonstration du studio : trente-cinq secondes à l'écran, une seule prise, zéro coupe. Derrière, six postes de production, sept personnages castés, et des jours de fabrication.
Ce n'est pas un film fait en un clic. Film sans dialogue : musique et bruitages seulement.
Pôle Studio — audiovisuelFilms de marque, formats sociaux, contenus de campagne. Voir ce que le pôle produit et comment.Un fabricant solide, et invisible.
Trente ans de métier, des clients fidèles, et rien à montrer : un site daté, une parole interchangeable, un lancement dans trois semaines et pas une image utilisable. Studio repositionne, reconstruit l'identité, puis produit — découpage plan par plan, casting, prévisualisation, continuité tenue d'un plan à l'autre, étalonnage, mixage. Assez de pistes pour que le choix soit un tri ; une seule sort, et vous voyez les écartées. Ce n'est pas un film fait en un clic : c'est une équipe, des jours de fabrication, un protocole qui décide avant et vérifie après. Le résultat se juge à l'écran, pas dans les intentions.